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DOOM:最纯正的暴力美学,最原始的狂欢

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说到《DOOM》(《毁灭战士》)很多玩家或许并不陌生,初代《DOOM》曾让无数生活在八零年代末期的玩家们为之疯狂,即便在游戏史上,《DOOM》也被认为对第一人称射击游戏有着跨时代的意义,即便是在十几年之后,本作也仍旧被广泛的认可为游戏史上最重要的几部作品之一。

《DOOM》讲述了在未来的火星,人类为了开发新能源而建造了一个通往地狱的传送门,希望能从哪里找到新能源。当然,地狱里必不可免的肯定就是恶魔了,当事态开始失控,人们唤醒了最强大的战士来击杀那些从地狱来的恶魔,以保护人人类的安全。

不过在游戏的过程中,剧情似乎并不是一个很重要的东西。当然,并不是说游戏中没有剧情,而是所有的背景剧情介绍都浓缩在了百科面板里,设定非常有意思,内容也很足。但这股你爱看不看的劲,让剧情本身没有喧宾夺主,让玩家全身心的投入古典FPS的中心:射击。

不过这并不意味着你就可以轻松的进行大杀四方的战斗了,《DOOM》没有绑手绑脚的掩体系统,更没有拖累游戏节奏的益智关卡,玩惯躲掩体回血的玩家可能只要一不留神就会遭到海量敌人从四面八方围殴,加上敌人血量跟攻击力普遍偏高,需要洒上大把子弹才能消灭它们,在血量不会自动回复且弹药资源有限的情况下,打带跑战术成为活命关键。

而在游戏中,玩家还可以对怪物使用处决攻击,只要在怪物身体发光的时候按下处决键就好。越到游戏的后期,玩家就越会发现弹药量获取困难的问题。这时,暴力美学必不可少的“电锯”就会交到玩家的手里,用电锯进行击杀,就能瞬间获得大量的弹药补充,反杀汹涌而来的怪物。

本作的武器也是十分的充满了力量的感觉,不论是复古的双管散弹,还是能切换多重炮台的火神炮,都是玩家用来猎杀恶魔的不二之选,只需要几枪,面前的恶魔就会灰飞烟灭。

作为一款FPS游戏,完美的诠释了暴力美学这个词,实属佳作,虽然游戏已经推出很久了,但是喜欢的玩家还是不妨去体验一下这原始杀戮的快感。

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